我们后续会考虑增加可以生产的物资种类,现在能生产的东西可能很多人都觉得没有什么吸引力,如果可以生产的物资是真正吸引玩家的东西,星战的收益大家就会觉得更给力了!
星战是否会成为RMB玩家的玩法?会不会一个团占领了很多星球,把其他团全灭了?
骆驼:不会,星战的定位是要覆盖大多数诺亚玩家,现在装备在+10的已经是各个军团的主力军,强力号也成为军团之间竞争的对象。但在星战中更多的是“打架靠兄弟,人多力量大“,很多战略不容忽视,联盟、攻、守等都很重要,这一点从现在服务器的数据也可以看出,很多服务器都有十几个军团占领了星球。
星际海盗的入侵,在一定层面上防止了一团独大的情况,占领的星球数越多星际海盗的难度就越大。这样即使实力再强的军团,有了如此多的因素,也不可能同时占领很多星球。
图4 ?玩家不知道星际海盗的厉害啊
星战玩法会是一个全民参与的玩法,24星球只是一个提供“打架”的平台,今后会提供更多可以去争夺的和PK的内容,会使星球上的战斗更立体,更多元,近期的远古有几率刷到星球上就是出于这样的考虑。这些战斗可能是单人、固定队或者牵涉出军团之间的战斗,想让星战玩法更加开放,促进玩家之间的竞争,让朋友之间对内是兄弟,对外就是联合起来浴血奋战。让大家都参与到星球上进行活动,可偷袭、可寻仇、在这里,有朋友、有敌人、更有兄弟!?