最近一段时间开始体验格斗,对于格斗这个职业有了一些了解,当然也有了一些想法,现在拿出来跟大家交流下,一千个人严重有一千个哈姆雷特,同时一千个人眼中也有一千个格斗的养成和玩法,希望大家都能够拿出来交流,让更多的人加入格斗这个大家庭,本人是新手,一些见得可能会有误,欢迎大家指出,好我们下面开始说:
先从加点开始说:对于属性加点我一直认为极端流才是王道,中庸就意味着平凡,我们这次所说的也是极端流,也就是全力、全体、全敏这三种加点属性,我们接下来就依次分析这三种加点属性的优劣势。
格斗家每100点力量/敏捷/体质/智慧对战斗属性的提升效果如图:
【 全力的格斗】
目前较主流的加点方式,由于力量加成攻击,所以在攻击的数值上可以给很多改造级数很低的平民玩家提供很多的支持,至少从数值面板上看的过去,所以大部分平民玩家选择了此加点属性,而且在四大职业中,格斗的平攻是最高的,只是欠缺爆发力而已,所以这也是为什么总有人说格斗弱的原因,所以在攻击上持续加强数值,可以在单P上提供一定的支持,但是格斗在同等装备数值的情况下,先要单P死一个人还是有些难度,因为没爆发,别人可以很从容的走掉,并且在选择了全力的情况下、防御和血量有所损失,因此在群P上相对于其他两种路线,就要弱一点了,所以这也是力的劣势所在,群P效果会差一点,单P尽管打人会很痛,但是拿人头也特别不容易。
【全体的格斗】
我们可以叫它“魂暴流”其主要依靠的就是魂爆作为主要杀伤技能,这种加点方式在群P上可谓是如鱼得水,想想一个血牛砸进人群,吸收了足够的伤害,暴死10几个人那种感觉吧。所以说选择全体的格斗,基本上已经放弃了单P这条路,因为你放不倒别人,别人也放不倒你,如果非要死磕,不妨选择下口水战,可以设想下在军团联赛或者夺宝这种格斗在特定的环境下是可以改变整场战役结局的,个人来说比较喜欢这种格斗,但是选择这种格斗的玩家,一定要耐得住寂寞,毕竟团战出现的几率和规模都是难以控制的,而且这种格斗是为了团队做服务,所以你的有个好团队、好基友来奋战。
【全敏的格斗】
玩全敏的要不就是RMB玩家、要么就是平民的不能在平民的玩家,全敏提供不俗的物理防御能力,但是同时在攻击上和魂爆上都有一定的缺失,所以必须要在装备和数值进行弥补,这对于消耗上的要求是较大的,所以全敏RMB玩家不一定选择,但是玩的好大部分都是RMB玩家,当然像楼主这样的平民是不会选择这种加点方式了,很残忍但是也很暴力。
【装备的选择】
之后再说下装备上的选择吧,对于装备上的选择,一定要有针对性,就是主堆一种属性,也就是要有你的拳头,而不是五根手指,所以每种装备都选择完美和传说并不一定好,这也就是属性流的存在.
由于我是玩的力格斗,所以重点说明下力格斗的装备选择吧,全力的格斗, 如果你的装备是金色的话, 左边就 力量/所属/物防, 像肩膀衣服裤子的话, 生命必须要的!鞋子和裤子, 可以不要闪避, 因为格斗不是靠闪避杀人的, 而是... 爆魂 (注意:力量和所属很重要) 全力格斗, 攻击堆上去了, 平攻所带来的伤害是非常可观的,右边. 金色的话, 武器 可以选择 攻击/爆伤/速度,一定有人会问,为什么不选择攻击/爆伤/爆值 说白了武器是诺亚区分实力最重要的一环,格斗的平攻高 那就意味着格斗应该用速度去创造单位时间内的最大伤害,没爆发上爆值是件愚蠢的事情,并且格斗有天生的速度技能优势,加速状态,非常给力项链, 最好也是双暴的啦, 耳坠要命中,没命中是件很痛苦的事情,特别是碰到高闪避的法师和剑舞,剩下的两种装备搭配,大家也可以去补充下或者有在玩的可以拿出来和大家交流下撒。
【技能】
最后技能,技能这个东西,没什么说的,尽量全部学满,并且诺亚对于学习技能的要求不高,当然如果你非得认为经验+绑银是要求很高的话,我就没什么说的了,哈哈,本文就是为了交流,有什么不对的地方欢迎大家指教撒。