《诺亚传说》99级再来谈一下格斗

时间:2015-03-27 00:00 作者:〃将臣、 手机订阅 神评论

新闻导语

第一,要明确你玩这个游戏准备玩多久。我练到99级,花了1年零2个月时间。我不是升级最快的,但也不是最慢的,很多时候也是级别第100名左右。当然,你勤快的话,完全可以级别第一。所以说格斗练级慢是相对的。这个游戏,其实没哪个职业练级一定快很多。只是看你愿不愿意花时间。如果你准备卡69,或者不会坚持这么久,选择什么职业其实也不是很重要了。卡69的话,个人认为其他几个职业都强过格斗。格斗能够比较有威力,感觉是80级之后的事情。

  

  【对于游戏的追求】

  第一,要明确你玩这个游戏准备玩多久。我练到99级,花了1年零2个月时间。我不是升级最快的,但也不是最慢的,很多时候也是级别第100名左右。当然,你勤快的话,完全可以级别第一。所以说格斗练级慢是相对的。这个游戏,其实没哪个职业练级一定快很多。只是看你愿不愿意花时间。如果你准备卡69,或者不会坚持这么久,选择什么职业其实也不是很重要了。卡69的话,个人认为其他几个职业都强过格斗。格斗能够比较有威力,感觉是80级之后的事情。

  第二,看你准备玩到什么境界。这个也不仅仅是选择什么职业的问题。无论什么职业,你不投入(钱或者时间)都不可能出彩的。如果你定位比较高的话,那么要仔细看我提出的这个问题:格斗的装备不好找。虽然一个区的高端格斗不多,似乎没人和你抢好装备,但相应地也没人会做格斗装备,尤其是暗金格斗装备。当你玩到90多级,却一直找不到一把好武器的时候,也许你自己也不想玩了。而一把好的暗金武器,其实相当难做。攻击不能低,又要有爆伤和速度,另外一个属性又不能垃圾。有些人做一万元人民币也做不出来,更不要说没几个人做格斗的武器。当然,你的定位比较低,金的也用,强到12就差不多的话,那其实也没啥大差别。

  第三,看你追求什么样的游戏感觉。是单挑中潇洒的杀人越货,还是群战中始终保持不倒,还是任何时候都那么拉风?我感觉格斗在80多级之前基本都属于防守反击和捡漏型,单兵作战能力比较差。打架,无外乎团战(包括世界BOSS、异度什么的)和夺宝。前者很多人说正是格斗发威的时候。但魂爆不是那么容易爆出来的,防御不够的话,你刚冲进人群就已经倒下了,而如果你选择最后几秒冲进去,吸收的伤害也不够,爆不死人同时自己肯定又倒下了。而夺宝时,格斗确实比较好用。但你很多时候都是套链子、减速,做辅助工作。如果你一个人单闯,就算你是排名前几的格斗,也很可能被对方玩死而输出还被对方抢了(装备差距很大的情况不算,两拳头就敲死的对手,完全不是一个重量级的,你换了其他职业会更干脆的干掉对方)。干着急干不掉一个差劲对手的情况时有发生。因此,选择格斗,就要有耐心,耐得住寂寞。

  如果你认为以上都不是问题,那么接下来谈谈怎么玩格斗,无外乎加点和装备。

  【格斗加点】

  加点的话,其实没那么绝对。前期随便你怎么加都好,建议多加敏捷,格斗防御其实不算高,又没有闪避,血说厚也厚不了多少,命中又差,加敏捷比较划算。后期的话,看你的定位。有纯体力格斗,装备本身都是加血、所属和体力,再体力加点,血比较多,一旦爆出来能够秒杀一些满血的其他职业。说到这里,大家不要太迷信这个魂爆了。魂爆的伤害主要是看你15秒内一共受到多少伤害,理论上,如果你一直在受伤害,那么你无论是1万血也好,3万血也好,爆出来的伤害效果是一样的。之所以有全体格斗,是因为他们的防御相对低,一样的攻击可以吸收更多的伤害,血多存活的相对久一些(只是相对,其实不见得比全敏的久,因为你的回血速度是一样的)。而到了后期,高端的剑武士都快接近2万血了,普通的魂爆根本不能秒杀,小范围时只能是辅助,让对方不敢太迫近,或者作为以弱胜强的招数,爆死一些血少的、操作差的玩家。太过依赖魂爆,会导致一旦没暴死别人,你的末日也来了,无敌也出过了,血又没回上来,夺宝时就等着被对方一个大招打出去吧。

  说回如何加点。除非极端追求魂爆效果的(也省钱,反正只要血多就好了,也不用什么高攻武器、爆伤项链、命中耳环什么的),那么正常都是加敏捷或者力量。建议普通玩家还是加敏捷吧,格斗能存活就是胜利,无论是夺宝还是群战。高端玩家的话(指90前14套,90后15套左右),其实加敏和加力各有利弊。正如前述,敏捷可以提高防御和命中,这个永远不嫌多。但格斗攻击确实弱于剑武士,再不加力,会导致打人很轻柔,更让人无视。我选择加力量,一方面我装备比较好,没那么容易挂,另一方面,我要别人不敢无视我,夺宝时一样打得普通玩家四处跑,还可以在一对一(甚至一对二)时抢boss输出。也可以考虑敏捷和力量混合加点,哪里少哪里就补点儿,这个全看你的装备搭配和强化级别了。

  【装备的选择】

  和其他职业也差不多,比如衣服一定要回复效果,武器基础攻击要高,戒指要速度等。但作为格斗,还是有一些不一样的地方(这里以暗金装备为例了,90后还穿金装的,怎么搭配也都一个样)。

  1、90后的武器和项链,都要求爆伤,爆值有一个就够了。这不同于前期,追求爆值。这个是共识。武器要速度。

  2、项链、耳环和戒指的基础攻击要接近满值,不要看到暗金完美就上(这同样适用于前期。我都是走了很多弯路的)。否则加到14以后,差别很大。

  3、耳环的命中和戒指的速度,看个人取舍。全敏的格斗,可以适当牺牲耳环或者护手的一个命中,但建议最好还是都有。代替的一条属性,怎么加也难以弥补这个差距。戒指要有速度,但是不是一定要过90,看机缘吧,都说了,有时候难找格斗装备,除非你是大RMB,自己使劲合。

  4、防具的话,90后其实最好还是双防的。所谓的属性流,玩玩金装还可以,暗金的就不适用了。一方面,除了所属、敏捷、力量外,体质其实不划算,而且也不能牺牲特有属性;另一方面,所属加敏捷能够提供的物防和魔防,完全没法和双防加所属或者敏捷相比。90后的装备,很可能单条属性也不高,比如18敏捷,加到15,也才70多敏捷,能提供多少物防和命中?一个格斗,没有3000的物防,1000的魔防,出去就是挂,别看你2万多血。

  另外,我选择放弃闪避。闪避不是不好,只是一来没那么容易做出来(像裤子,血和物防必须有,又要闪避,又要敏捷或者所属,很难做的)。二来格斗嘛,有无敌,还要放魂爆,少点儿闪避也没大影响,还不如换一条其他的实用属性。

  其他的,都差不多,很多时候不是你想要什么装备,而是能够拿到什么装备。都说了,格斗装备难找。反正除了专有属性,尽量保证物防、魔防、所属的其中两个就对了。数值上,防具别要求太高,属性对了就好了。

  


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诺亚传说特色推荐
·游戏名称:诺亚传说
·官方网站:nycs.syyx.com
·游戏类型:角色扮演
·游戏特征:未来奇幻
·目前状况:新职业公测(2015.12.26)
·开发运营:尚游游戏
·责任编辑:耗子
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