微消费领航力作《诺亚传说》2014首波给力更新3月27日即将上线,29项更新齐上,据传全是从各种吐槽中来的灵感哟,包括夺宝、星战、时空奖励、队长拾取等等。今天,我们请到主策骆驼我们谈谈这波更新,以及2014年度后续的研发爆料。骆驼表示,我们要做最懂玩家的诺亚。
【29项更新均来自玩家建议:后续更新将从玩家需求出发,将会更及时的反馈玩家建议】
此次更新据传都是来自玩家,是不是以后会以玩家的需求为主?
骆驼:玩家才游戏的根本所在,他们喜欢不喜欢影响着产品最终的走向,所以更新肯定是以玩家需求为主。过往我们会去想玩家缺这缺那,就去做这做那,单从我们的思考去做可能和玩家心中想要的有一定的差距,不仅效率低,也很伤害用户体验。而当我们多从玩家建议从提取灵感,玩家建议我们来思考,劲往一处使,结果好很多。
图1 骆驼与玩家交流现场
有玩家表示,提了建议后就没影了,不知道改不改,哪天改,怎么破?
骆驼:其实我们有专门的策划去整理广大玩家的想法,也会立即讨论要不要修改,但此前并未与玩家沟通过程,导致信息不对等,这是一个问题。接下来我们会持续进行建议收集,但会及时的向大家表明哪些改、哪些不改以及怎么改,这是我们马上会去做的。
【更新内容大爆料:夺宝后期更激情、时空废墟更多奖励、队长拾取要投票、星球更有归属感】
其实我们知道,有很多问题(如队长拾取)早就提出了,但修改感觉挺“龟速”?
骆驼:这是和去年整年的研发规划相关的。去年主要是解决游戏中后期的玩家问题,陆续推出了“星战”和“进化”。一年内2个大型玩法,同时加上相关的优化和改进等导致整个研发比较紧张,所以其他的优化更新会根据重要程度和影响面大小进行排期,会有一定延后的情况。今后我们会把玩家呼声高的内容安排进入紧急流程,那样玩家就能更快的见到修改反馈了。
而具体到队长拾取的问题,刚开始觉得属于玩家交互的范畴无需干涉,后来发现玩家强制修改拾取模式,伤害了很多玩家体验,所以我们还是纳入修改范畴。
图2 队长拾取需要队员同意才行