此前,玩家一直说夺宝已经沦为抢输出了,这次能还原夺宝激情不?
骆驼:呵呵,没问题。夺宝的设计初衷是核心的战斗玩法之一,但游戏后期战斗力加强,大部分玩家都选择通过抢输出争夺奖励,不会像初期会先清人,太和谐的局面导致大家觉得没激情。针对这点,我们通过设计BOSS血量随着服务器上限的等级而增高,难度加强,局面就没法和谐,激情也就起来了。
那这次时空废墟的优化又主要在哪里?高评分奖励会有搞头不?
骆驼:有的。这个问题大家一直提得很多。实际上,时空废墟是一个很好玩的副本,玩家需要投入很大的精力和时间,通过团队协作去获得更高的评分。但没有足够吸引人的奖励就降低了大家的积极性,此次会提高对四五六星的奖励,保持大家的热情。
图3 时空废墟副本
星战也会有优化?现在在自己的星球在上面做任务也没特殊好处很不爽,且建筑神马滴也木有,敢不敢传送更方便点?
骆驼:星战作为去年刚出的大型群战玩法,星球的归属感和便利性是玩家提议很多的部分。这次我们针对这些,将增加星球守卫和在自己星球的任务奖励、BUFF等,让玩家在自己星球上获得的东西更多;增加建筑表现,让星球更加丰富;同时,非星战期间的所属星球可以自由传送,并且我们还解除了各种包括对穿、定点传送、军团召集令等的限制会让移动变得更便利。
图4 激情星战
除上述外,还有关于合服补偿、积分兑换、商城排布、离婚等多项内容的优化,大家可以期待下!
【2014会推出传说之门、增加军团争霸的奖励、会优化异度后期的争夺点,可组队做日常提高效率等】
那在这些之外,今年的规划还会有哪些,能否大致讲讲?
骆驼:今年要做的内容非常丰富,除了有全新的装备碎片、挂机副本、打宝玩法、双蛇新副本外,还会对商会系统、异度、方舟、真爱等进行调整;还会有日常任务组队玩提高效率等等,当然还有去年承诺过的外观、坐骑、服装等美术资源更新及解决卡的问题。
总之,今年将是非常忙碌的一年,也希望能够给诺米们更好的体验!
最后,我们的5V5马上就要上了,大家要踊跃报名参与和投注哦!后面也会有相关的提建议活动,你们也要积极多提意见,诺亚的明天靠你们了,谢谢大家!