言归正转,如标题所示,今天我给格斗朋友带来一套为大家量身定做的”实力测试“小算法。也就是说,将1件武器、3件首饰、6件防具、一个BB、一个光能、一个机甲,一共13样装备的所有属性输入我编制的表格,
我将会为这个格斗角色计算出人物的能力指标。分为进攻能力、防御能力、爆发力、综合能力以及团战能力(目前我只做了这5个标准,其实还可以制作更多,比如魂爆威力、对抗法师能力、对抗剑舞能力等等)。
其中的算法说起来太冗长。
下面简单的介绍一下这个测试方法所考虑到的16个指标:
1、攻击;
2、所属;
3、力量;
4、敏捷;
5、体质;
6、智慧;
7、命中;
8、闪避;
9、忽闪;
10、速度;
11、爆值;
12、爆伤;
13、物防;
14、魔防;
15、恢复百分比;
16、生命值;
测试手段是这样:现在可以在排行榜上看每个玩家的装备,那么在下面的表格中输入13件物品的各种属性(暗金普通机甲我暂定等价金色美杜莎,金色普通我暂定等价于蓝色美杜莎);
最后经过一系列的计算可以得出我上面所说的5个指标。其中的计算系数我是通过装备属性的等价代换和自己的经验体会确定(应该还是比较准的),还有我默认同等玩家没有任何装备情况下战斗力为零,即人物的全敏洗点和全力洗点我认为等价,这个也是比较合理的。测评中力量属性和敏捷属性偏重不同,力量属性偏重进攻能力、爆发能力;而敏捷属性偏重防御能力、生存能力~~(很有意思吧)
1、进攻能力,顾名思义就是格斗家的进攻实力,考虑了攻击力、命中、爆伤、爆值、忽闪、速度。
2、防御能力,考虑物防、魔防、闪避、生命恢复百分比、生命值。
3、爆发力,综合考虑1、2项,进攻能力的相对权重较高;
4、生存能力,综合考虑1、2项,防御能力的相对权重较高;
5、综合能力,综合考虑1、2项,进攻能力和防御能力权重相对来说想当(这里指的权重想当不是说1点攻击=1点防御,因为进攻应该更值钱,只是相对来说想当);
(为了版权和隐私,特地隐去部分数据)
好了~说了这么多原理,大家肯定晕了~其实我自己也花了不少时间,主要是对系数的把握,比如力量和敏捷属性性价比要比较一致。为了测试这个能力测试的实际效果,我特地为大家带来成果。
在星际之门,我选了N位格斗家,名字不一定打对,但是大家都知道,本区的还不够,大家都知道索魂是一位格斗代表,所以我也很不客气的为索魂测试了一下,增加这个测试的乐趣。
很有意思吧~~如果你觉得自己不错,是一位强力格斗,我也可以帮你测试一下~和上面这些格斗家比试比试~~
我测试来测试去,觉得我这个想法很有意思,因为往往只听大家说谁谁谁厉害~谁谁谁打人好疼~还有谁谁谁很耐打~说法不一。
其实一个号本来就是很有特点的,不是一个指标能够衡量的,比如全敏的格斗爆发力略小,但是生存能力,团战能力会强。