首先我想说一下,有些人总是在说你没练过某某职业,就没资格去讨论一个职业。这是不合理的,在对抗中,一个职业的对立面能够从另一个角度去分析一个职业。就好像DNF我练一个弹药,我要和其他职业PK,那我并不是非要练全所有其他职业,我们只需要知道其技能的冷却时间和效果,在对抗中不断的去熟悉对方。很多时候一个职业都能从自己的对手那里得到自己无法发现的启发。现在进入正题。
诺亚不能说是一个完全没有操作的游戏,只不过现在网游普遍存在的就是在游击战中伤害频率和伤害值严重偏低。导致大家已经基本放弃了游击战。就像诺亚的枪手也可以拉着打一打,只是那样你大部分时间都在跑路,你对对方造成的伤害频率很低,人家吃药回血是很简单的事情,不能造成决定性战果。那么这个游戏的操作应该体现在哪里呢,以对剑的对抗来说:
1,与剑的对抗其实就是对掠影和焚心的对抗。(70以前似的,太阳刚开70不久,新的大技能还没出来)很多玩家习惯上来和剑对顶,这时候只要你血过半,其实你就已经输了。剑完全可以2个技能秒掉你剩下的血,这时候我们要考虑的就是怎样在对抗中排除掉这两个技能的影响。要做的就是骗技能。
在他这2个技能冷却时你再上去顶着打,这样你基本就赢了。
2,诺亚的对抗可分为2个节段,游击和阵地战。游击战主要在对抗初期。2个职业接触并不是马上陷入对扛。远程职业这时候应该积极跑动,以此消耗对方技能,以期创造一个有利自己的对抗开端。这个过程中一定要注意加血,时刻保持高血量。防止意外被秒。
进入阵地战后基本就没有技巧了,这时候就是坚定的连续输出。有释放时间的技能要慎重考虑了,要根据你自己的血量,对方的血量,和你技能所造成的伤害,考虑是不是拼一个大招。
如果你认为战局不利,想退出战斗,那你最好是在半血就开始撤出,最晚也要在1/3血量开始饿了。要不你就是在自杀。
3,技能的使用时机,比如枪的隐身,异能的瞬移。枪的隐身已经公认是开战前释放。法师的瞬移我随便说下。掠影冷却15秒,瞬移冷却15秒。你想用他在PK中后段拉开距离使用效果并不好。更好的使用时机,就是在初期游击阶段使用。
4,我右键锁定,左键移动,我感觉这样的PK键位比较合适。但是目前右键锁定后,按技能不能连击,这影响到了从游击战到阵地战的流畅转换。不过我前些天我在建议区发帖,版主回复这个问题应该有机会解决。
这只是我自己的一点浅见,遗漏和不足之处肯定是很多的。仅为引玉之砖。