【不同阶段--我的格斗PK体验】

时间:2015-01-11 00:00 作者:奇迹之城最强格斗火哥 手机订阅 神评论

新闻导语

不同阶段--我的格斗PK体验

今天我想说说作为一名格斗家,在不同阶段的PK体验。

69级阶段,这个阶段对于我来说是遥远也平庸的记忆,+10完美套,算是对游戏的初体验。格斗平平庸庸,
有点肉,有点能打,有点小安逸;一句话:没什么特别大的记忆

69-89阶段,这个阶段是印象蛮深的阶段。在团战和遭遇战中格斗家都是一把好手,
当时没有BB,79、89阶段格斗家的输出已经不容小视,尤其到了89阶段,+14的格斗家在输出能力和防御能力上
非常给力,我和朋友常说,打星空法师站不住,而枪手就是渣渣;唯有格斗配剑舞是王者组合;
这个阶段,应该说格斗是非常黄金的一个时期。
单挑任何职业都不虚,团战还嗷嗷牛。
这得益于格斗家不俗的攻击力,还有混爆技能巨大的威慑力和杀伤力。
当然还有其他三个职业这个阶段相对较疲软有关。

89-99阶段,这个阶段,也是诺亚这款游戏的分水岭,或者说是诺亚的第一个终点。
因为很多玩家在开90以后离开,这个时间点也是大家踏入诺亚以后的第一个半年。
开90以后,玩家们迎来了最痛苦,最费心的一个阶段。
+14对于+16来说,只能用一个字形容:嫩!
所以99阶段是玩家开始分化,实力开始拉开的阶段。
90级刚开,是一批土豪剑舞的黄金期,89阶段本来就不俗的剑舞,拿着16的武器,杀人就像砍瓜切菜。
这时候14套的格斗也是扛不住的,更别说枪手和法师。
99级阶段,格斗最大的痛就是装备的产量少,有钱也买不到。
这个阶段的4个职业,我认为是比较平衡的,比任何一个阶段都平衡。
相对来说法师和格斗是中坚力量。战斗中枪手是可贵的周边辅助团体,往往可以极大牵制敌方的后方部队。
剑舞这个阶段应该是大兵的角色,没有留人技能,没有团战AOE技能,是一个部队相对工兵的一个角色。
无论89或99,格斗家都是每个军团的香饽饽。
在指挥官圈子里,评估一个军团战斗力的黄金标准之一就是大格斗数量,就好像手中有多少颗炮弹一样。

转生以后,在论坛我常常看到不少抨击格斗家的贴子。因为我的记忆停留在99级未转生阶段。对于这些帖子我也
是抱着将信将疑的态度。毕竟没有经历就没有发言权。

先说下我现在的号。无状态,4800功,855速,双爆,4750物防(带一件魔防两件闪避),4.45W生命,5200+命中,1200闪避。换好两件防具(魔防带闪避裤子,带闪避鞋子),物理系也能到4900/5100的级别。
光能精核搞得七七八八吧,差不多26W战斗力,算不上顶尖的号,不过应该足够体会格斗职业的PK体验。

和99阶段的PK感受是这样。
对抗法师还是一样,没啥变化,看运气,带两件魔防装备(魔防1400-1500吧),顶着同级别法师5/5开;
对抗枪手,除了比以前多了一个崩弹,也没啥变换,毕竟我们还有蹦袭和潜能超载;
对抗剑舞,变化很大。以前对抗同级别的剑舞,感觉5/5开。但是现在几乎3/7开(我说的就是平A)
后来总结了一下,应该是敏剑高闪避高物防的因素,格斗攻击物防命中都不占优,而且MISS还多,所以弱了下风。
以上是平A的感觉,或者说不说转生技能的感觉。

再说说转生技能。
枪手:抢手的崩弹我觉得还是不错的,可以让枪手脆弱的身躯得以离开近战的杀伤,复合枪手的职业定位;
法师:无敌罩,个人觉得也是不错,因为法师毕竟脆,有一个无敌技能无可厚非;比如枪手隐身偷法师,在紧急情况下,
          先无敌,回一下血,看清局势再做打算,挺好的技能。
          乱雷带减速效果,进一步强化法师的追杀能力,配合跳跃技能,法师的强大击杀能力得以突出,也是复合职业定位;
剑舞:分身技能算是一个逃命技能,迷惑技能,没什么新意,算过的去吧;
          锁足技能,这个技能让剑舞的单体秒杀能力得以发挥,以前的剑舞虽然可以飞身一掠,但是没有留人技能,锁足技能
          弥补了剑舞无法留人的缺陷,也让99阶段的大兵化身为特种兵,我觉得也不错。
格斗:奔袭技能:这个技能我觉得挺好的,虽然时间短了点,但是却是一个很不错的逃生技能,或者在混爆阶段加速扎进人堆,
           有效果。
           潜能超载:这个技能想法还是不错的,进一步扩大格斗家的血量,加强生存能力,给混爆增加一些威力(使用的好应该有               2000左右吧)

       那么问题在哪里?我仅作为一个格斗家说说格斗家面临的问题。从每一个职业的角度,策划都做了符合职业定位的改动。
但这些改动却给格斗这个职业的混爆技能带来了潜在的不易察觉的负面削弱影响
        第一,格斗的潜能超载,几秒钟的6000血量,而且时间一到会瞬间回落,那我只能理解为逃命技能,给混爆带来的提升少之又少,我一个满伤害混爆一般是2.8-3.0W的伤害,超载给我提升的不稳定提升也就1-2千,可以说微不足道。6000血量也就是其他职业的一次暴击和两次平A的伤害。我觉得这个技能应该做调整,至少应该不让血量回落,或者说这个血量应该先于自身血量被消费,如果满血使用潜能超载,那么血量应该应该回落(因为超过了4W血量上限)如果格斗半血,假设2W,使用潜能超载,那么这6000血量应该先于自身原有HP被消耗。如果承受伤害6000那么保持血量不变,还是2W,如果承受伤害7000,那么回落到1.9W,如果承受伤害0-5999,那么血量回落到2W。这才符合这个技能的意义。这就是我说的血量应该“被优先消费”的意义。
        第二,格斗的混爆技能不应该被剑舞分身或法师的无敌完全无视。这是我觉得格斗职业沦落的最大原因。
我一直强调格斗职业一个巨大的特点是“核威慑”,不是说核攻击,是和威慑。以前格斗不被优先攻击,不是因为格斗肉,而是是因为核威慑,是一种潜在的威胁,所以格斗是最后的攻击对象。现在3个职业(原来是枪手隐身)都有技能可以无视格斗的混爆技能,而且是0伤害的无视。我觉得是不合理的!也是彻底将格斗最大的潜在能力核威慑给剥夺了。
        我认为混爆技能应该完全无视剑舞的分身,剑舞分身可以迷惑对手,但不应该无视伤害!
        我也认为混爆技能应该无视或者部分无视法师的无敌罩,法师的跳跃原本就能躲开格斗的混爆,再来一个无敌,加之格斗的混爆技能是很容易看得出来,所以法师对于躲混爆是毫无压力的。
        我为什么会提出这么大的改动。
        法师的无敌罩,我觉得是防止针对性技能的保护技能,比如针对枪手的偷,剑舞的秒杀,格斗的减速追杀等等。
        剑舞的技能也是反针对技能,比如单挑时候的迷惑,逃身时候的迷惑。
       混爆却不是指向性技能!非指向性技能不应该被完全忽视。如果混爆可以指定伤害,那么法师的无敌确实应该可以抵挡。但混爆是AOE技能,混爆的释放本来就很随机,也很不容易,卡混爆是格斗家的看家本领。对格斗血量和无敌时间的把握,对承受伤害的感觉,一直都是格斗玩家强与不强的黄金标准。如果这都被其他三个职业完美无视了,那格斗的意义何在!
        对于转生技能我确实觉得都挺不错的,但请策划细想技能之间矛盾的地方。分开看都是好技能,但是技能之间会存在不合理的矛盾。格斗混爆技能就是最大的受害者。

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·游戏名称:诺亚传说
·官方网站:nycs.syyx.com
·游戏类型:角色扮演
·游戏特征:未来奇幻
·目前状况:新职业公测(2015.12.26)
·开发运营:尚游游戏
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