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我为格斗平反!格斗并不弱!
作者: 17173 发布时间: 2010-11-29
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  看到这么多说格斗是垃圾职业的,忍不住上来说几句。

  首先,大家得相信,游戏公司请的那些技能策划不会是吃白饭的。当大家都觉得这是一个垃圾职业的话,只有2种可能,1是这职业确实很垃圾,2是大家都理解错了。对此,无数人曾呼吁过这一职业的垃圾,可官方未曾见有过任何反应,由此可见,官方对自己的数值设定有着自己的信心,而根据我的观察,格斗-一点都不弱,这个职业很强!

  为什么说格斗强?

  我可以拿大家觉得最猛的剑武士这一职业来做对比。

  首先从装备上来说,众所周知游戏里装备的基础数值是固定的,大家不妨去装备商人那里去看一下,就会发现一个问题,格斗的攻击装备,在40级前,攻击数值都要比剑武士高,而防御装备,不论多少级,都比剑武士高了不知道要多少点。50级后期的装备,攻击数值与剑武士装备最大只有4点的差距!这说明了什么?说明格斗攻击力,在装备这一块完全不会弱于剑武士,少了几点攻击,可防御数值呢?剑武士比都不要和格斗家比!

  再来说说技能

  剑武士二个攻击技能;刀光残影和剑光幻影。格斗家二个攻击技能;爆烈冲拳和怒意强袭。

  1级剑武士技能刀光残影增加物理攻击14%,附加物理攻击10点。20级技能攻击52%,附加攻击力105。

  1级格斗家技能爆烈冲拳增加物理攻击14%,附加物理攻击13点。20级技能攻击52%,附加物理攻击力137。

  20级剑武士技能剑光幻影增加物理攻击110%,附加物理攻击210。

  20级格斗家技能怒意强袭增加物理攻击110%,附加物理攻击205。

  大家由此可以看到,二者技能的伤害差别基本可以忽略不计。

  10级剑武士被动技能剑术精通增加物理攻击力6%,附加物理攻击105。

  10级格斗家被动技能增加物防8%,增加物理防御力100点。

  这又是一个很简单的数值对比,112的攻击去打108的防御,可以说基本不会破防,一个矛一个盾的效果,二者相衡,伤害的数值,关键体现在装备上面。

  再看BUFF技能

  10级剑武士BUFF增加命中闪避30%,10级格斗家BUFF减免受到伤害14%,假设大家现在都69级,假设可加属性点为270点,剑武士全加力量可得到攻击102点,格斗家全加敏捷可得到防御312点,命中466点、闪避106点。这二者哪个好不言自喻。也许有人要说剑武士得到攻击,加上被动技能攻击就更高了。可是别忘了,格斗家得到的是更多的防御,以及减伤14%的技能,这才是真正的王者,这是针对于任何伤害的!

  再说控制技能

  剑武士有焚心斩、掠影、魔法抵抗、破甲、死里逃生

  格斗家有减速、加速愈合、复仇魂爆、破敌、不屈之魂

  给大家比较下二者技能区别

  焚心斩、掠影这二个技能是剑武士的吃饭技能,剑武士就靠这二个技能获得瞬间爆发王者称号。

  而格斗家呢?

  复仇魂爆-将受到的伤害返给周边所有敌人,技能持续时间内,只要你在喝药不死,那么打你的人越多,死的人也就越多,这招是战场刷分最实用的。

  加速愈合-不用吃药也能狂回血,谁能?

  破敌-攻击加速时增加暴击150

  不屈之魂-生命低于20%时有35%的机率触发无敌4秒!

  从来没有见人说过有谁把同等装备的格斗家秒掉过,只要格斗家没事触发无敌,4秒无敌时间,配上吃药绝对能把血回满。触发加速后又触发150点暴击,大家想想,500-700攻击速度,200-400暴击值的伤害在四秒内不停地砸在你身上,会有几个号还能站得住?

  当然格斗家还有最后一个看家本领,不管是打架还是跑路都非常实用的,那就是减速--PK时,对方想跑,给他丢一个,叫他吖的跑。哥打不过时跑路也给他丢一个,叫他吖的追……

  要上班了不方便多写,就写这么点吧,我只想说的一句话是,在官方的设定中,格斗不弱于任何职业,而且以我的经验,格斗在后期有强于任何职业的可能。玩游戏是需要投入的,不管是精力或金钱,一份投入一份回报,对于那些没精力又没金钱的格斗家来说,哥你就别抱怨了吧,您玩哪个职业都会觉得这个职业垃圾。

  有时间再研究下格斗,下次来个格斗装备搭配篇.


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