诺亚官方没有公布三者之间的内在联系以及换算公式,那么我有以下两种猜想:
第一种猜想:命中率=(自己命中-对方闪避+自己忽闪)/自己命中
如果这个公式成立,那么:你的命中率越高,相对于命中来说忽闪的价值就越高;你的命中率越低,同等数值的忽闪值为你所提供的命中率的增幅越大。(后面这一点也解释了为什么有大神说忽闪增加到一定的高度后、再继续增加、效果就不是很明显了)
举例1:自己命中5000,对方闪避2000,自己忽闪1000.
命中率=(5000-2000+1000)/5000=80%
那么此时我们增加100的忽闪。命中率=(5000-2000+1100)/5000=82%
那么同比要达到82%的命中率需要增加多少命中呢?
再看:82%=(X-2000+1000)/XX=5560(四舍五入)
结论:当你针对一个对手的命中率达到80%的时候,你每提高100点忽闪=增加560点命中。命中率提升了2%。
举例2:自己命中3000,对方闪避2000,自己忽闪500.
命中率=(3000-2000+500)/3000=50%
那么此时我们增加100的忽闪。命中率=(3000-2000+600)/3000=53%
那么同比要达到53%的命中率需要增加多少命中呢?
再看:53%=(X-2000+500)/XX=3210(四舍五入)
结论:当你针对一个对手的命中率达到50%的时候,你每提高100点忽闪=增加210点命中。命中率提升了3%。
当然,命中率也不是绝对的,和强化一样,命中率1%也可能打中,命中率99%也可能MISS。
第二种猜想:命中率=(自己命中-对方闪避)/自己命中,而忽闪纯粹是一种概率性的东西,等同于暴击值。
这样看的话,当忽闪发挥效果的时候,你的命中率就成了100%,你的这次攻击就是必中。
当然,也和暴击值一样,你的忽闪值越高,忽闪发挥效果的几率就越大。
我个人还是倾向于第一种猜想