玩90级以上的来看看。69的你也可以忽略此贴。土豪就更不用来了。
如何能够少花钱、甚至不花钱,同样让自己走向巅峰?
装备搭配还是最重要的。要怎样搭配才能花最少的钱让自己实力提升的更高呢?
本人经多次研究测试对比,得出以下最高战力搭配数据,土豪勿喷。其实武器项链的搭配同样适合土豪用。不信的话可以自己测试。
首先讲下武器、首饰的搭配,请认真看完理由再发表言论
武器:所属、攻击、暴值、攻速
项链:力/智、所属、攻击、暴伤
耳钉:力/智、敏捷、所属、大攻
戒指:攻击、攻速、剩下两条随便什么都行、只要速度高就OK了,甚至可以带金装,便宜就好。
再相对的同一空间下(脱掉所有装备、基因、光能、宝宝等)只带武器、项链。选以上搭配,假设4条数值全满的情况下绝对比(攻击、暴伤、暴值、攻速)的武器+(所属、攻击、暴伤、暴值)的项链+的战力高。
为什么要说在同一空间呢?关于暴伤、暴值的问题,不是你堆得越高,战力就越高,而是有一定的空间限制。没增加1点暴伤、暴值+的战力是不同的,只要暴值在330以上(法师需在370以上)基本就够用了,太低了不行,高于这个数值以后每点暴值+的战力也会衰减的。
加暴伤的地方相对比加暴值的地方多,武器(模块)、项链(模块)、战斗技巧(腕)
因为防具模块基本都有暴伤减免,战斗技巧(腰)还有战斗技巧达到战斗专家以上(50级)都有暴伤减免。所以暴伤也就显得重要了。
先给大家看同样的一件装备对比下就知道了
大家觉得这2个项链哪个加的战力高呢?答案是多变的,要看你武器选的是什么,继续看下图
看出什么了吗?同样的装备,在其他装备搭配的不对的情况下战力不一定会增加。
关于搭配的问题,就不跟大家详解了,增加琢磨吧。下面说下装备数值的选择。
首先定位你自己属于什么样的玩家?14套?15套?16套?根据自身消费档次不同,对装备的选择也是不同的。
但是有一点,不管你是什么样的玩家,武器的攻击初始数值最好都不要低于满数值的92%(就是说法师武器最低要求102以上攻击、剑舞176以上、枪146以上、格斗168以上、猎魔88以上)其他数值没太大要求,只要不是太低就行。
速度是定义玩家消费档次的。关于武器、戒指的速度搭配是最最重要的。
假如你是只是个14套玩家,武器不附魔速度的话最低要求96以上攻速,戒指105攻速,这样才可以保证你能上800速度,当然武器攻速96以上的价格也不低,所以还是建议武器随便附下魔,+30速度就行了,这样的话你武器可以选个84速度的就行了,这样照样可以上800速度,而且84速度的武器就算满攻击+暴伤+暴值的,基本很便宜的。
如果你是16套半RMB玩家,建议武器选个97以上速度就行了,戒指要求106速度,所属、攻击低点,甚至最低值都无所谓,实在没有带个金装都可以,只要高速就行。武器附魔+55以上速度就够900速度了。这样性价比也相对低。
如果你是16套酱油玩家,800速度就够用了。那么装备更好选了!便宜的装备一大堆武器85以上速度随便带,戒指102以上就行了,连附魔都不用,速度轻轻松松上800,性价比超低,你不用追求高速度的武器。
武器带:所属、攻击、暴值、攻速,绝对的很便宜,一般人都当垃圾处理的。
同样项链带:力/智、所属、攻击、暴伤,也是很便宜的,
而且武器项链这样搭配战斗力绝对也不会低的。
耳钉没什么要求、只要攻击高、价格便宜就行、平民玩家就选这样的
戒指:只要速度105以上其他属性多低都无所谓,这样价格便宜,战力又不会差很多。
这样搭配,基本把成本降低到最低,而且战力也发挥到极致,平民玩家的首选,没必要追求一把高攻速的武器,那些都是浮云。武器上攻击才是王道、戒指才是拿来提速的。
防具的搭配太多,没什么可讲的,作为平民玩家,选择便宜的才是最重要的,各项数值丢要平衡,这样战力才不会低,
关于命中的搭配。到底哪些部位该带命中、哪些部位该舍弃命中呢?
可以+命中的部位很多很多比如:护手(模块)、武器(模块)、耳钉(模块)、宝宝技能、光能、基因、机甲、等等
这么多部位都可以加命中,但是加那么多的命中是毫无意义的,全都舍弃也是万万不可的,再高的攻击、打人打怪一溜烟的MISS谁都伤不起的。
首先不管是什么样的玩家:武器、机甲、宝宝技能、光能、甚至耳钉,基本都可以直接无视掉命中剩下的部位是情况而定。
作为平民玩家,基因当然必须带中级毁灭意志。
如果只是单纯的酱油,从来不打架的,你基本可以放弃所有部位的命中了。
关于机甲的配方:建议使用2孔暗金。性价比超低、而且比5孔蓝色配方更厉害(美杜莎除外)
打架的话必须带忽闪奥术元素机甲,不打架的可以带生命火焰元素机甲。
关于宝宝技能:一级技能没什么好说的。根据自身选,二级技能建议势不可挡。三级技能建议使用防爆护体。四级技能:狂暴之怒或者过滤之境都可以。
宝宝晶核:有能力就带圣力/先知,没实力可以带龙甲/兽血/巨灵,这些比冥想、忍耐、狂暴+的战力、评分都高一点,但实用效果都差不多。
关于模块:不管什么部位的模块必须得有所属,没所属的坚决不能带。武器、项链必须得有攻击、暴伤、其他随便。戒指必须有忽闪,而且数值得高,其他的都次要。防具:头盔、护手、鞋子必须有爆伤减免,护肩必须有忽闪、衣服必须有恢复效果。这些必有的属性数值一点不能低,其他的都无所谓低点也可以带,图个便宜就好