三十六计作为世界级文化遗产,可运用于各个领域,今天来跟大家讲解下诺言传说战场中如何运用三十六计。
欢迎各位喜欢指挥的大神来吐槽。
首先打个小广告:大家打战场都是为了多拿点战场积分,所以每个场次的第一场战场尽可能快一点的结束,好进下一场。
因此第一场战场基本没什么激情可言,大家都积极互相推塔,都不防守,直到谁先推掉BOSS为止,胜败听天有命。
这样基本可言在15分之前结束一场战场,顺利进入第二场战场,这才是激情的时候。
给个最简单的例子:一场烈焰战场(主战场)推掉一塔+150分、推掉二塔+225分,推掉BOSS没分。
守住一塔+150分、守住二塔+225分、守住BOSS+450分
也就是说大家都明白这个道理的话,直接互相推塔,输掉第一场最少保底也能拿425分以上(这个还是倒数第一名的分),更何况都互相推塔谁输谁赢都不一定,看双方实力、输出。
再进第二场该好好大了,第一场保底的425分相当于免费送的,第一场就死命的守,双方僵持不下,直到战场40分钟结束,赢了又如何?输了就更不用说了。谁也进不了第2场了。
难道40分钟打2场战场不比打1场来的分多?
好了混分就不多说了,说重点。
说几个比较实用于战场的计。
1、以逸待劳。
战场路途比较遥远,后期复活时间越来越长,己方兵力可集中在离自己阵地较近的地方,抱团等待敌方攻过来,敌方长途跋涉,过来时队形肯定比较凌乱、前后战线拉的比较长,这是己方集中火力一一消灭,然后整军冲过去......
2、乘火打劫。
敌方出现弱势时,抓住时机,制服敌方,比如拿下复活站、压制敌方不让敌方突围出去等等......
3、声东击西。
利用巧妙的分兵诱敌,例如:刷烈焰之心的时候,去1个高枪埋伏在敌方BOSS边上,只要攻击BOSS,敌方BOSS都会喊话的,敌方不知道我方是要直接推BOSS还是要拿烈焰,犹豫不决就得到处分兵等等。
4、调虎离山。
利用小支队把敌方主力部队吸引开,己方主力部队乘势攻击。
5、抛砖引玉。
在身后有队友的情况,故意冲到前面让敌人打,然后回撤,等待队友一起围攻包饺子。再或者给敌人让出开阔的道路,牺牲掉自己的防御塔,绕过敌人、推掉敌方BOSS等。。。
6、擒贼擒王。
看到敌方战神,要集中所有力量先灭掉战神,敌方前线顷刻失去战神领域。。。。。
7、釜底抽薪。
不直接面对敌方锋芒,而是逐个攻击敌方薄弱的敌方。
8、关门捉贼。
在狭隘的地形把敌人包围起来歼灭。
9、上屋抽梯。
故意漏出破绽,给敌方地宫方便条件,诱敌深入我方阵地,然后切断其后应,使其陷入绝境。
10、走为上。
处于劣势时,全军退却,避开强敌,以退为进,伺机破敌。
其实一场战场打下来,指挥起着很大的作用,指挥能够随时审时度势,把握全场战局,巧妙的运用各种计策,赢得一场战场很轻松的,但是难免有很多不听指挥的、或者从来都不带耳麦、不开音响的。喜欢单干的、喜欢抢人头等等,林子大了,什么鸟都有嘛~~~战场输赢都是兵家常事,一般人不会出来指挥的,敢出来指挥的,一般都是有经验的老手,要么你就听指挥打,你要觉得别人指挥不行,你可以上来指挥,没必要骂别人。
战场要以大局为重,不能为了个人因小失大,比如你一个人击杀、助攻全都是全场第一名、但是最后输掉战场你的分还是没别人高,所以不要为了个人的小利益而脱离团队,团队胜利了自己猜能拿更多的分