1.属性点分配
相信这是每个人都非常关心的问题.根据职业特征,每个职业的成长都是不一样的。枪手该如何分配?下面我把枪的属性给大家讲下
1点力量=0.5物理攻击+1HP
1点敏捷=1物理防御+2命中+1闪避
1点体质=4HP+1物理防御
1点智力=MP+魔法攻击+魔法防御 (具体数据没有统计,没+这个属性)
每升一级有4点属性可分配.50级的枪就有200点属性.有的人喜欢走全力,全敏,全血路线.就以50级来说,大家不难看出:
全力:100物理攻击+200血. 50级的武器100+攻击 +8了也才200多点攻击.可以说这种加点法攻击肯定很变态.但是缺少了闪避,血量.被战士,法师琐定了.死的很快.单P不行.
全敏:200防御+400命中+200闪避, 这个加点是克制战士,拳 职业的.但是遇到法职业就不怎么行的通了.
全体:800血+200物理防御. 打过战场都知道,多一点血是多么重要.只要血瓶吃的过来就等于不死.但是这种加法跟别人PK完全靠顶药,攻击,闪避都不高.
综合以上刨析,大家可以根据知己的爱好和团队的需求来加点.我自己在游戏中是独行侠,前期+了少量力,后来就按照2敏2体来加了.
2.技能
诺亚中技能确实不多,但是要想把这少量的技能全点起来,那也是非常困难的,所以有的不必要的技能就完全没必要浪费银币和经验,针对枪的技能在这里我也讲下我的理解
点射:基础主动技能.全+满 因为虽然后期不同这个技能了,但是+满后有13%连击技能加成的隐藏属性.
弹药专家:被动技能.全+满 这个就不用说了.满后+6%攻+90攻.
高速射击:被动技能. 这个技能完全没必要+,因为攻击速度只在不用技能的情况下才有效.
高效杀伤:全+满.不用多说了+攻击的BUFF.( +满差不多要300W银币+51级两级经验)
散射:主动群体攻击技能.可以攻击3个目标,攻击低.我走的是PK路线 ,没+这个技能.当然钱多经验够+起来打怪快.
狙击技巧:被动技能.全+满.+射程的.
连射:主动技能. 全+满,攻击单个目标,攻击高 10%几率触发连发.58级前PK,打BOSS主要技能.
隐身:主动技能.这个没必要+,1级7秒的隐身够用了.主要用在被怪围攻时隐身,可以消除怪的仇恨.
精确射击:主动技能.这个我还没学(58学),但是看技能效果,它是PK杀人的好技能,就是冷却时间长了点30秒.无疑全+满.
狙击愈合:被动技能.没学.68的好技能.
3.装备属性.
诺亚中装备+的属性种类很多.但是针对不同的职业有的实用,有的完全是鸡肋.所以大家在有条件的情况下,选装备要选好,特别是买装备的时候不要看便宜就买.
+攻击+爆+爆击率:不用多说了,一般装备上+的攻击都很可观.都是好属性
+全属性:大家可以根据上面的属性分配点,计算下全属性.装备上一般这个属性加的数字特别少,
+攻击速度:这个属性是后期追求的属性 前期作用不大
+血魔恢复:垃圾 (饼干在手,血魔不愁)
想到的就这么多了.其余的任务,副本,地图,BOSS.不想再说了,大家摸索摸索就知道了.关于上面我提出的,有什么不对的地方大家指出就好,当然也欢迎板砖鸡蛋。