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诺亚传说**工资收益数据解析
作者: 17173 发布时间: 2012-07-13
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  **升到帝国元帅已经三个星期了,越来越感受到**系统的利润还是很高的。**的收益需要一个长时间的积累,时间越长,**越高,收益就越高。作为诺亚现在的三大直接产出银币的玩法之一,**相较于赏金和牧场养殖有自己无可比拟的优势。

  我先给新人简单介绍一下**这个玩法:

  **任务和赏金任务一样达到五十之后才可以接,每次需要消耗25点体力,完成一次可以获得5点功勋。可能是由于现在体力可以交易的原因,**任务被限制了每周只能完成80次。分为打BOSS尘世巨蟒、****、杀魔族游骑兵、收集家具这几种。熟悉了这些任务之后几分钟就可以轻松完成一次了。

 

BOSS很好杀,注意及时用地上的采集物解毒

间谍会每隔几秒抖动一下,注意观察

怪物在***的三个门外,可能离门有点远,仔细找

家具挺贵的,我一般会放弃这个任务

  **有几个概念,第一就是**等级,从低级的士兵、下士到高级的上将、五星上将,最高的就是我目前的等级:帝国元帅。不同的**等级每周都可以领取一次工资,等级越高工资越高。但是由于每周最多做80次军职任务,最多能拿400点功勋,所以**升级是一个慢慢积累的过程。有**后,还需要每周获得一定的功勋维持**不降级。

**工资一览

  我们可以很明显的看到,假设每周我都做够80次军职任务,拿满400点功勋值,第一周我可以得到448000银币,第二周我可以得到484000银币,以此类推。所以我们就可以得到一个我总共获得的银币和消耗的体力的对应表:

**收益和消耗对比

  我做第一周的时候,做完80次花了2000点体力,得到448000银币,每点体力值224银币。第二周的时候,我总共做了160次,花了4000体力,得到了932000(448000+484000)银币,这个时候我每点体力就值233银币了。如果我坚持做到25周,我每点体力的价值就翻了将近5倍。并且从第26周开始,我每周就不用做满80次了,只用做够维持功勋就行了,所以收益会大幅提升。随着时间越久,体力的价值会越接近3877200/1500=2584.8这个极限。

  那么做赏金每点体力创造的价值有多少呢?我们可以来对比一下:

  赏金任务八次为一轮,从第一次到第八次奖励的银币逐渐升高。并且随着等级的提高,奖励也会每五级提高一次。

  我52级的小号,做完8次赏金,总共可以赚134200银币,花费了200体力,平均每点体力价值671银币。94级的大号,做完8次赏金,总共可以赚381466银币,平均每点体力价值1907银币。就算满级的情况下赏金的每点体力价值大概也只有2000银币左右。

  相信以上两个表格都能让大家乐观的意识到**任务的远大“钱”景,但是是不是就意味着**就完全比赏金好了呢?其实不是的,有时候**任务并不是我们的第一选择。

  假设我每周只做十次赏金或者十次**,会发生什么?意味着,我的**永远上不上去。**会降级这一设定,直接决定着当我们的时间不够充裕的时候,我们并不能从**里赚到很多钱,倒还不如老老实实的做赏金。

  所以**系统的收益优点很明显:第一,越是想好好玩下去,玩得久的人,能够花时间做够每周80次的人,做**就会越赚。另外有一点不能忽视的是,军职任务虽然主要是奖励功勋值,但是这个任务是有经验奖励的!我94的大号每周做满80次的话,大概能得到400多万经验,对于某些练级狂来说这些经验也是有不小价值的。


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诺亚传说特色推荐
·游戏名称:诺亚传说
·官方网站:nycs.syyx.com
·游戏类型:角色扮演
·游戏特征:未来奇幻
·目前状况:新职业公测(2015.12.26)
·开发运营:尚游游戏
·责任编辑:耗子
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